PS4版「フィリスのアトリエ」が神グラで大絶賛

元スレ

1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/

ふざけんなよグラフィック劣化してるじゃねぇか
https://twitter.com/asakura03/status/793498850048651264

フィリスのアトリエこれマジでPS4?
https://twitter.com/asakura03/status/793506085315354625

全てがガバガバで笑えてくるわ
https://twitter.com/asakura03/status/793509764902690816

2: 名無しさん必死だな@\(^o^)/

画面直撮りかよw参考にならんわ

3: 名無しさん必死だな@\(^o^)/

技術の無いところでも
手抜きゲーも出せるのが
高性能機の証だし
別にいいのでは

4: 名無しさん必死だな@\(^o^)/

PS4でPS3レベルのもの出しても問題ないんやで
スクショ見てそれでもいいやつが買うだけだし

怒ってるやつは馬鹿なのかな

5: 名無しさん必死だな@\(^o^)/

どうあろうと信者しかかわへんやんけ

6: 名無しさん必死だな@\(^o^)/

まあ3つめの
カメラ回すと障害物の影が消えるのは
性能とか関係なく笑えるレベル
カメラが中に埋まらないように障害物自体を消してるんだろうが
これなら障害物の影は最初から無いほうがいい

7: 名無しさん必死だな@\(^o^)/

フライトユニット切ったからモデリングイマイチなんだよな

8: 名無しさん必死だな@\(^o^)/

まあアトリエは萌え豚用ゲームだからグラは仕方ないよね

9: 名無しさん必死だな@\(^o^)/

まあVitaと縦マルチな時点でな…

10: 名無しさん必死だな@\(^o^)/

何で比較画像がフィリスのほうだけショボいモニターの直撮りなんだよ
比較するなら普通SSだと思うんだが

11: 名無しさん必死だな@\(^o^)/

ほんと糞グラやんけ!写真が!

12: 名無しさん必死だな@\(^o^)/

来週出る閃乱fateもCM見てると心配になるな(^ω^)

13: 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>3
それは技術が無くてもマシンパワーに物を言わせた力技で
それなりの絵が出てる場合だけだろ
技術が無い所が手を抜いて相応の絵しか出ないんじゃ高性能機に出す意味なんてないじゃん

14: 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>13
別に技術があろうとなかろうと出す意味はあるよ
WiiUみたいにソフトに困らないからね

15: 名無しさん必死だな@\(^o^)/

影が消えるのは前からだと思うんだけど

16: 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>13
別に高性能機だから高性能をいかしたソフトしか出しちゃダメなんてことはないが
インディーからAAAまでなんでもありのほうがユーザーとしても楽しいだろ

17: 名無しさん必死だな@\(^o^)/

アンリアルエンジンがあるのにどうしてこんな糞グラで作るの?

18: 名無しさん必死だな@\(^o^)/

グラフィック作り込んだらフィールドの広さが1/4になるだろうが

19: 名無しさん必死だな@\(^o^)/

モンハンと一緒で、こんなのを買うやつはこの程度で十分だろ

20: 名無しさん必死だな@\(^o^)/

このゲームグラとか気にしないけど

21: 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>20
買わないのに?

22: 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>21

23: 名無しさん必死だな@\(^o^)/

固定ファンが買うゲームだから問題ないやろ

24: 名無しさん必死だな@\(^o^)/

は?グラ良い方がいい良いんだけど

25: 名無しさん必死だな@\(^o^)/

このシリーズ
グラフィックやモデリング重視しろ派 とか
システム面強化しろ派 とか
Vitaでも快適に動作させろ派 とか
パンツ見せろ派 とか色々居て面倒くさい

俺はシステム面派です

26: 名無しさん必死だな@\(^o^)/

フライトユニットは凄すぎたな
もうアトリエに関わらないのか

27: 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>26
長い目で見たら自社でモデル作った方が良いんだが
タイミングが悪いな

28: 名無しさん必死だな@\(^o^)/

目が死んでる

29: 名無しさん必死だな@\(^o^)/

元からグラフィック大した事ないゲームやん

30: 名無しさん必死だな@\(^o^)/

>>1
カメラアングルで影が消えるのは流石にワロタ
画面に映ってないものは存在しないって前時代的手法を未だに使ってるのな
キャラが可愛い以外の取り柄がない会社だとは知ってたけどまさかここまでとは

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